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    WebGL\Three.js深度学习课程详解,快速掌握浏览器3D技术
    资源大小:
    100 MB
    资源语言:
    简体中文
    资源性质:
    视频教程 - 软件编程
    资源授权:
    会员专用
    资源等级:
    4
    更新时间:
    2020-04-21 08:52:40
    应用平台:
    XP/Win7/
    下载方式:
    VIP和代理有终生下载权
    如何加盟:
    点击查看
    官方网址:
    http://www.jisecai.com
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    资源简介

     课程文件目录:

    WebGL&Three.js深度学习课程详解 [23.5G]
    ┣━━01-基础部分 [21.3G]
    ┃ ┣━━01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 [227.9M]
    ┃ ┣━━02-编写第一个three.js程序.mp4 [685.9M]
    ┃ ┣━━03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 [317.3M]
    ┃ ┣━━04-三维世界的组成(点、线).mp4 [222.3M]
    ┃ ┣━━05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 [162.1M]
    ┃ ┣━━06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 [287.1M]
    ┃ ┣━━07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 [113.3M]
    ┃ ┣━━08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 [214.6M]
    ┃ ┣━━09-正投影和透视投影相机的实践.mp4 [537.3M]
    ┃ ┣━━10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 [89M]
    ┃ ┣━━11.WebGL课程注意事项.pdf [86.8K]
    ┃ ┣━━12.学习前必读-代码下载.zip [279.1M]
    ┃ ┣━━13-光的初体验环境光.mp4 [275M]
    ┃ ┣━━14-光的初体验环境光2.mp4 [217.2M]
    ┃ ┣━━15-光的初体验点光源.mp4 [207.6M]
    ┃ ┣━━16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 [203.3M]
    ┃ ┣━━17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 [434.9M]
    ┃ ┣━━18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 [405.4M]
    ┃ ┣━━19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4 [510.3M]
    ┃ ┣━━20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 [229.7M]
    ┃ ┣━━21-三维模型的加载与显示基础.mp4 [213.2M]
    ┃ ┣━━22-模型的格式及模型的加载1.mp4 [499.4M]
    ┃ ┣━━23-模型的格式及模型的加载2.mp4 [283.1M]
    ┃ ┣━━24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 [362.5M]
    ┃ ┣━━25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 [469.9M]
    ┃ ┣━━26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 [321.5M]
    ┃ ┣━━27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 [435.4M]
    ┃ ┣━━28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 [327.2M]
    ┃ ┣━━29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 [375.9M]
    ┃ ┣━━30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 [261M]
    ┃ ┣━━31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 [455.1M]
    ┃ ┣━━32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 [128.4M]
    ┃ ┣━━33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 [67.9M]
    ┃ ┣━━34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 [166.2M]
    ┃ ┣━━35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 [300.7M]
    ┃ ┣━━36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 [380.6M]
    ┃ ┣━━37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 [424.3M]
    ┃ ┣━━38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 [352.6M]
    ┃ ┣━━39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 [373.5M]
    ┃ ┣━━40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 [325.3M]
    ┃ ┣━━41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 [356.8M]
    ┃ ┣━━42-物体的旋转与技巧3.mp4 [315.5M]
    ┃ ┣━━43-物体的旋转与技巧4.mp4 [348.7M]
    ┃ ┣━━44-绚丽的粒子系统.mp4 [347.5M]
    ┃ ┣━━45-绚丽的粒子系统2.mp4 [220.4M]
    ┃ ┣━━46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 [465.6M]
    ┃ ┣━━47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 [507.6M]
    ┃ ┣━━48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 [709.7M]
    ┃ ┣━━49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 [219.7M]
    ┃ ┣━━50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 [249.1M]
    ┃ ┣━━51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 [439.3M]
    ┃ ┣━━52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 [523.1M]
    ┃ ┣━━53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 [270.5M]
    ┃ ┣━━54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 [363.5M]
    ┃ ┣━━55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 [388.7M]
    ┃ ┣━━56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 [379.7M]
    ┃ ┣━━57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 [428.3M]
    ┃ ┣━━58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 [241.6M]
    ┃ ┣━━59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 [174.4M]
    ┃ ┣━━60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 [205.3M]
    ┃ ┣━━61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 [239.3M]
    ┃ ┣━━62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 [191.7M]
    ┃ ┣━━63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 [220.4M]
    ┃ ┣━━64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4 [143.7M]
    ┃ ┣━━65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4 [265.2M]
    ┃ ┣━━66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4 [130.6M]
    ┃ ┣━━67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4 [188.5M]
    ┃ ┣━━68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4 [203.6M]
    ┃ ┣━━69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4 [178.4M]
    ┃ ┣━━70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4 [190.7M]
    ┃ ┣━━71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4 [208.6M]
    ┃ ┣━━72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 [250.1M]
    ┃ ┗━━73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 [109.8M]
    ┣━━02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件 [1.8G]
    ┃ ┣━━代码 [18.9M]
    ┃ ┣━━74-游戏项目的搭建.mp4 [51.4M]
    ┃ ┣━━75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 [172.6M]
    ┃ ┣━━76-地图的构建.mp4 [112.5M]
    ┃ ┣━━77-复杂地图构建的思路详解.mp4 [227.8M]
    ┃ ┣━━78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 [22.7M]
    ┃ ┣━━79-阴影的接收面设置.mp4 [50.1M]
    ┃ ┣━━80-游戏的键盘控制.mp4 [28.6M]
    ┃ ┣━━81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 [84.9M]
    ┃ ┣━━82-模型phong材质详解.mp4 [103.7M]
    ┃ ┣━━83-phong材质代码实践.mp4 [84.9M]
    ┃ ┣━━84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 [102.6M]
    ┃ ┣━━85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 [30.3M]
    ┃ ┣━━86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 [87.1M]
    ┃ ┣━━87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4 [67.2M]
    ┃ ┣━━88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 [70.7M]
    ┃ ┣━━89-设置枪的位置.mp4 [145.6M]
    ┃ ┣━━90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 [81.9M]
    ┃ ┣━━91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 [93.5M]
    ┃ ┣━━92-子弹的原理.mp4 [65.1M]
    ┃ ┗━━93-实现子弹的详细步骤.mp4 [114.2M]
    ┣━━03高级课程之:着色器详解 [418M]
    ┃ ┣━━代码 [2M]
    ┃ ┣━━94-着色器可以做什么-.mp4 [97.5M]
    ┃ ┣━━95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4 [37.4M]
    ┃ ┣━━96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4 [23.5M]
    ┃ ┣━━97-着色器例子.mp4 [66.2M]
    ┃ ┣━━98-着色器代码编写详解.mp4 [54.6M]
    ┃ ┣━━99-着色器之设备坐标系.mp4 [78.1M]
    ┃ ┗━━100-着色器之一致变量、易变变量.mp4 [58.9M]
    ┗━━00.介绍.png [149.5K]
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